◆ Codex Animatus ◆ A Tome on the Art of Motion ◆
The Tome of Easing
✦ Easingの魔導書 ✦
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ゲームアニメーションにおいて、Easing関数を意識するだけで表現は劇的に豊かになる。
この古書は、直線的な動きと曲線的な動きの違いを、剣と魔法の世界で解き明かす。
この古書は、直線的な動きと曲線的な動きの違いを、剣と魔法の世界で解き明かす。
THE WARRIOR'S THROW
戦士の投擲術
LINEAR 兵士の行軍 · 直線
EASE OUT 放たれし矢 · 減速
⚔ WEAPON
◈ LESSON投擲の現実感は到達直前の減速と放射直後の初速、そして重力による弧の高さで決まる。Linearだけでは「矢が空中を滑って行く」違和感が拭えない。
SWING & ROTATION
剣と斧の回転動作
LINEAR
兵士の行軍
-90°
EASE OUT BACK
英雄の抜刀
-90°
EASE OUT ELASTIC
スライムの震え
-90°
◈ LESSONEase Out Back で一度通り過ぎて戻り「シャキン」と止まる。Elastic だと震えて収まる。
THE GRAND CODEX
Easing大全 — 総覧
⚑Linear兵士の行軍 · 等速運動一定速度。機械的で生命感がない。ゴーレムの歩みのよう。
✦Ease In Quad魔力チャージ · 等加速度運動ゆっくり始まり徐々に加速。呪文詠唱や溜め攻撃に最適。
➴Ease Out Quad放たれし矢 · 線形ドラッグ減速勢いよく始まり減速。投擲武器の着弾直前に重みを感じる。
∿Ease In-Out Quad定規の滑走 · 柔らかめの臨界スプリング両端で滑らか、中央最速。クセのない素朴なS字。
☄Ease In Cubic隕石落下 · 一定躍度(jerk)最後に一気に加速。重力落下や隕石魔法の表現に。
➵Ease Out Cubic英雄の着地 · 2次ドラッグ3乗の減速。Quadより序盤が鋭く、終盤が柔らかい。
⚔Ease In-Out Cubic聖騎士の突進 · 臨界減衰スプリング滑らかに加速し滑らかに停止。カメラ移動や王の歩みに。
⟲Ease In Back呪文の予備動作 · 逆方向のタメ → 順方向の加速一度後ろに引いてから前へ。溜め・予備動作の表現に最適。
⚔Ease Out Back英雄の抜刀 · アンダーダンプド・スプリング一度行き過ぎて戻る。剣の鞘抜きやメニュー出現に躍動感。
⇋Ease In-Out Back呪印の展開 · 振りかぶり→アンダーダンプド到達両端でオーバーシュート。劇的な出現・消失のモーションに。
❂Ease Out Elasticスライムの震え · 低減衰スプリングバネのように震えて収束。宝箱オープンやゼリー系の敵に。
◉Ease Out Bounce落下するポーション · 重力落下+床反発床で跳ね返る物理挙動。アイテム落下やコイン収集に。